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長かった…… 魔道士『Mira』種族 : 闇エルフ 火炎耐性 : ○○○ 霊視 : ○ 職業 : 召換術師 冷気耐性 : ○○・ 結界 : ・ 信仰 : シフ・ムーナ 衰弱耐性 : ○○○ 保全 : ・ 毒素耐性 : ・ 腐蝕阻止 : ・ レベル 23 電撃耐性 : ・ 悪食 : ・ 経験値 735871 次レベル 80…
ラスボス倒せない…… 打ち返しのタイミングが微妙。 最近はやる時間も取れないし。
リガティを倒すところまで。Ys6に比べて大分バランスは厳しめ。高低差の大きなマップと、それを利用した敵の攻撃パターンがイヤらしい。 あと全体的にノーダメージで何とかできそうなボスは少ない。ボス戦は今のところ水平なフィールドですが。ギャルバで崖…
発売日前日に言えに届くも諸事情により昨日まで開けられず。 基本の攻撃が6連撃に増えているのはなかなか爽快で、あとになるほどダメージが増えるのはボス相手には重要そう。少なくともデュラーン戦では非常に大事でした。 現在はエルフェール相手に奮戦中…
バージョンアップしてだいぶ遊びやすくなった。アイテムが重なっているとき何かあるのが一目で分かるようになったのがとても便利だ。
ストーリーはそれなりにまとまっているけれどゲームバランスは微妙なところ。装備がないので消耗品しかお金の使い道はない。MP回復薬を買い込んで呪文でごり押ししかすることがない。 雑魚戦闘に限って言えばバランスはそれなりで、顔グラフィックのできもい…
ちょっとレベルが上がってくるとほぼカード資産がものを言うゲームに。強いカードはプレイングスキルを問題外にするくらいに強いので正直やる気をなくす。大嵐とかサンダーボルトとかあり得ない。
始めたばかりだけどいい雰囲気。日常音楽と非日常音楽の切り替わりのギャップが激しすぎるのがちょっと気になる。音楽そのものはいいんだけど。
全然生き残れないのは運が悪いのか腕が落ちたのか。
どんなにたくさんのモンスターを並べても、どんなにかわいそうな生け贄達を捧げても、除去無くしては勝てないのよ。 みたいな。初期デッキに元々強いカードが多いのは、勝敗がプレイングで決まるという点ではいいけれどカード集めがゴミばかり見ることになる…
久々に。
「鞄の中には必殺漫画があったんだ!」のくだりで撃沈。絵も微妙だし、このセンスには付いていけない。
システムそのものは軽快にストレス無く操作できる。グラフィックもいい感じだし期待できそう。
設定的には戦略SLG向きなのにADV。でもそれを逆手にとって「実は敵は中にいる」という風にして話の焦点をADV向きのところに移してある。さらにその敵を二人目の主人公として別の視点からの話を展開させてあるのはうまいと思った。
なんかよく判らないがツボに入ってしまった。通販で予約するか検討中。守銭奴な神様とかもいいんだけど、全体の雰囲気があっているらしい。
勝率はだいたい6割。
やたらと負けて徹夜しかける。
しばらくやってなかったのだけど前回よりうまくいっている。 練習したことは即座に反映されるわけではなくて、あとから効いてくる部分もあるのかもと思ったり。一昨日分
絶縁が見つからないのでパンデモニウムに潜ってみたら瞬殺された。絶縁付きアーティファクトをこれまで一度も見たことがないというのはどうなんだか。 昨日分
「人形」というテーマにはひどく惹かれるものがあったのだけど、このゲームには私が「人形」に求める物が無い気がした。「斯く在るべく造られた」という悲哀がイブリースから感じられないなと。 それはそれとしてこの体験版はプロローグを見せるタイプではな…
つまらなくはないけど自分の趣味とはちょっと違う。
なぜか男子禁制の場所に女装の男が潜り込む話が最近多い。これの主人公はもはや身体的特徴以外に男であるという表現がないんですが。ペニスを持った美少女というやつ。 絵柄と話に結構ギャップがあるようなのでその点人を選ぶかも。