CS
初期の上達が早いのは、巧くなる前に飽きがちな私にとってはうれしいです。出もやってないとすぐ忘れる。
フライトシム風のシューティング。オートロックのシステムがその敷居を下げる役目をしているのだろうけれど、極めるとそれは敵の位置を確認するためだけに使うことになるんだろう。 最終面が越せないのは意味が分からない。撃てといわれて撃っても数が足りな…
ヘイストマンセーだと教授されました。以上。
5面を超えてからが本当の勝負。死んだら1面からやり直しはつらいです。
何となく気に入ってしまった。リズムを取りながら敵をターゲットし、その結果がサウンドでかえってくるという感覚が妙に楽しい。文章だと意味不明。 4面までやったのだけどボスは2面が一番手強く、やっていて楽しいのがちょっと微妙だった。